جدول دفعات رابيد راندي
تنقسم الرموز إلى شخصيات حيوانات الغابة ورموز حروف على شكل عظام. الرموز الأعلى قيمة هي رمز البرية والدب، يليهما الخنزير البري والثعلب، بينما يأتي الأبوسوم والسنجاب في مرتبة أدنى قليلاً. تتكون المجموعة الأقل قيمة من A وK كرموز أوراق لعب قوية، بينما تشكل Q وJ و10 أدنى مستوى على البكرات.
دب
5: 5 مرة
4: 2.5 مرة
3: 1 مرة
الخنزير
5: 2.5 مرة
4: 1 مرة
3: 0.5 مرة
ثعلب
5: 2.5 مرة
4: 1 مرة
3: 0.5 مرة
الأ بوسوم حيوان أمريكي
5: 1.2 مرة
4: 0.8 مرة
3: 0.4 مرة
سنجاب
5: 1.2 مرة
4: 0.8 مرة
3: 0.4 مرة
5: 0.9 مرة
4: 0.6 مرة
3: 0.3 مرة
5: 0.9 مرة
4: 0.6 مرة
3: 0.3 مرة
5: 0.6 مرة
4: 0.4 مرة
3: 0.2 مرة
5: 0.6 مرة
4: 0.4 مرة
3: 0.2 مرة
5: 0.4 مرة
4: 0.2 مرة
3: 0.1 مرة
ميزات إضافية ورموز خاصة في لعبة رابيد راندي
تشمل الرموز الخاصة Paw و Hot Paw و Frames و Active Frames و Wild و Rabid Randy (تفعيل الدورات المجانية) ورموز الكأس المستخدمة أثناء الدورات المجانية.
بري
- الوظيفة: استبدال جميع الرموز باستثناء رابيد راندي
- المظهر: شعار أحمر ناري مع نص "WILD"
- المدفوعات: 5: 5x
رابيد راندي
- الوظيفة: تفعيل الدورات المجانية (3 على البكرات 2، 3، 4)
- المظهر: صورة شخصية الصياد مع نص "رابيد راندي"
- المدفوعات: لا توجد مدفوعات
حك
- الوظيفة: إنشاء إطارات وإضافة نقاط إلى عداد التجميع
- المظهر: رمز بصمة مخلب حيوان
- المدفوعات: لا توجد مدفوعات
هوت باو
عند ظهور رمز مخلب عادي على البكرات، فإنه يترك أولاً إطارًا على شكل فخ قبل أن يختفي. في بعض الحالات، قد يتحول المخلب عشوائيًا إلى مخلب ساخن. عند حدوث هذا التحول، يصبح الإطار الحالي إطارًا نشطًا، مما يُشير إلى موضع تأثير أقوى في الدورة التالية. يُشير هذا التطور إلى إمكانية زيادة نشاط الرموز البرية.
الإطارات والإطارات النشطة
تعمل الإطارات كعلامات على البكرات وتُهيئ المواقع للتحولات اللاحقة. بمجرد تفعيل الإطار، يتحول إلى رمز جامح في نهاية الدورة التالية. تتحول جميع الإطارات المجاورة - بما في ذلك المواقع المحددة المجاورة - إلى رموز جامحة أيضًا، مما يُنشئ سلسلة تفاعلات متسلسلة. تبقى هذه الإطارات مرئية حتى يتم تفعيلها أو حتى يتم تشغيل الدورات المجانية، بينما تختفي الرموز الجامحة العادية في بداية الدورة التالية.
جمع مخالب الحيوانات وقياس نموها
خلال اللعبة الأساسية، يُساهم كل رمز مخلب في عداد التجميع. إذا هبط رمز مخلب على خانة بدون إطار أو إطار نشط، يتم جمعه ويُضيف نقطة واحدة قبل أن يختفي. أما إذا هبط على خانة مُحددة، فإنه يُضيف قيمة عشوائية تتراوح بين 1 و4 نقاط. كل مخلب يتم جمعه يزيد من العداد، مما يُؤدي تدريجيًا إلى ترقية المُضاعف التالي.
نظام التقدم المضاعف
عندما يصل عداد التجميع إلى 200 نقطة، يرتفع مُضاعِف الدورات المجانية إلى المستوى التالي، ليصل في النهاية إلى 1000 ضعف. بعد كل ترقية، يُعاد ضبط العداد إلى الصفر، بينما تُرحّل أي نقاط إضافية. يتراكم المُضاعِف خلال اللعبة الرئيسية، ولكنه يُطبّق فقط في نهاية الدورات المجانية. إذا تم الوصول إلى الحد الأقصى للمُضاعِف، يبقى العداد ممتلئًا حتى يتم تفعيل المكافأة، وبعد ذلك يُعاد ضبط كل من المُضاعِف والعداد وفقًا لقواعد اللعبة.
رموز الكؤوس وإعادة ضبط الدورات المجانية
قبل بدء أول دورة مجانية، تبقى جميع المواقع التي تحتوي على إطارات أو إطارات نشطة (ولم تتحول إلى رموز جامحة) على البكرات كرموز جوائز. خلال الدورات المجانية، لا تظهر سوى رموز الجوائز. تمنح كل جائزة مكافأة عشوائية تتراوح قيمتها بين 0.5x و50x، وتبقى ثابتة في مكانها حتى نهاية الميزة. في كل مرة تظهر فيها جائزة، يُعاد ضبط عداد الدورات المجانية إلى 3. تنتهي الدورات المجانية عندما يصل العداد إلى الصفر أو عندما تمتلئ جميع مواقع البكرات.
المضاعف النهائي ومكافأة الدفع
في نهاية جولات اللفات المجانية، تُضرب القيمة الإجمالية لجميع رموز الكؤوس بمضاعف اللفات المجانية المتراكم خلال اللعبة الأساسية. إذا امتلأت جميع خانات البكرات برموز الكؤوس، يُمنح مضاعف إضافي x2، مما يضاعف مضاعف اللفات المجانية النهائي. ثم تُضاف قيمة الربح الإجمالي للمكافأة إلى أي أرباح من الجولة التي فعّلت هذه الميزة، وتعود اللعبة إلى الوضع الأساسي.
رموز الكأس
تمثل رموز الجوائز رؤوس حيوانات الغابة المحنطة التي تظهر حصريًا خلال ميزة الدورات المجانية. تثبت هذه الرموز في مكانها بمجرد ظهورها، وتكشف عن جائزة عشوائية تتراوح قيمتها بين 0.5 و50 ضعف قيمة الرهان. كل جائزة تظهر حديثًا تعيد عداد الدورات المجانية إلى 3، مما يسمح بتمديد الجولة. تبقى رموز الجوائز ثابتة على البكرات حتى نهاية الميزة، وتساهم بقيمتها الفردية في مجموع الجائزة النهائية.